مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across پتی کہانی.

001
KYC
نو یور کسٹمر — اکاؤنٹ تصدیق کا عمل جس میں شناختی کارڈ اور بینک تفصیلات جمع کی جاتی ہیں تاکہ رقم نکلوانا ممکن ہو۔
002
RTP
ریٹرن ٹو پلیئر — کسی گیم میں ڈالی گئی کل رقم کا وہ فیصد جو طویل مدت میں کھلاڑیوں کو واپس ملتا ہے، مثلاً 97% RTP۔
003
امپیور سیکوینس
رمی میں جوکر یا وائلڈ کارڈ کی مدد سے مکمل کیا گیا رن، جو پیور سیکوینس کے علاوہ دوسری ضروری ترتیب ہے۔
004
اندھا
تین پتی میں وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھے بغیر داؤ لگاتا ہے اور صرف آدھی چال ادا کرتا ہے۔
005
باؤنٹی
ٹورنامنٹ میں وہ اضافی انعام جو کسی مخصوص کھلاڑی کو ٹیبل سے باہر کرنے پر فوری طور پر ملتا ہے۔
006
بوٹ
تین پتی میں ہر ہاتھ کے آغاز سے پہلے تمام کھلاڑیوں کی جانب سے برتن میں ڈالی جانے والی لازمی رقم، جو کھیل جاری رکھنے کی بنیادی شرط ہوتی ہے۔
007
پاٹ لمٹ
تین پتی میں برتن کی رقم کی وہ اوپری حد جس سے زیادہ داؤ نہیں لگایا جا سکتا، کھیل کو قابو میں رکھنے کے لیے۔
008
پوائنٹس رمی
رمی کی سب سے تیز شکل جس میں ہر ہاتھ الگ کھیلا جاتا ہے اور ہارنے والے کے ڈیڈ ووڈ پوائنٹس پہلے سے طے شدہ نرخ پر ادا کیے جاتے ہیں۔
009
پیور سیکوینس
تین پتی میں ایک ہی رنگ کے مسلسل تین پتے جیسے دل کا A-2-3، جو بغیر جوکر کے بنا ہو۔
010
پیور سیکوینس رمی
رمی میں بغیر جوکر کے ایک ہی رنگ کے مسلسل کم از کم تین پتوں کا مجموعہ، جو ہر درست ڈیکلیئر کے لیے لازمی ہے۔
011
ٹرائل
تین پتی میں سب سے مضبوط ہاتھ جس میں تینوں پتے ایک ہی نمبر یا تصویر کے ہوں، جیسے تین اکے یا تین بادشاہ۔
012
ٹیبل فیس
آن لائن کارڈ گیم ٹیبل سے منسلک ہونے پر پلیٹ فارم کا لیا جانے والا یکمشت داخلہ چارج جو ریک سے الگ ہوتا ہے۔
013
چال
تین پتی میں ہر باری پر برتن میں ڈالی جانے والی رقم جو موجودہ داؤ کے برابر یا اس سے زیادہ ہو سکتی ہے۔
014
دیکھا
تین پتی میں وہ کھلاڑی جس نے اپنے پتے دیکھ لیے ہوں اور اسے اندھے کھلاڑی سے دوگنی چال لگانی پڑتی ہے۔
015
ڈروپ
رمی میں پہلی یا درمیانی چال پر کھیل چھوڑنے کا اختیار جس پر مقررہ جرمانہ (پہلی ڈروپ 20 پوائنٹ، درمیانی 40 پوائنٹ) لگتا ہے۔
016
ڈیڈ ووڈ
رمی میں وہ پتے جو کسی ترتیب یا سیٹ میں شامل نہ ہوں اور ہار جانے پر ان کی قدر کے مطابق پوائنٹ کاٹے جاتے ہیں۔
017
ڈیلز رمی
رمی کی وہ شکل جس میں مخصوص تعداد میں ڈیل کھیلے جاتے ہیں اور آخر میں سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی جیتتا ہے۔
018
ریک
آن لائن پلیٹ فارم کا ہر ہاتھ پر برتن سے لیا جانے والا کمیشن، جو عموماً 2 سے 5 فیصد ہوتا ہے۔
019
سائیڈ شو
تین پتی میں دیکھا کھلاڑی کا اپنے سامنے والے دیکھا کھلاڑی سے نجی طور پر پتے ملانے کی درخواست، جس میں کمزور ہاتھ والا فولڈ کر لیتا ہے۔
020
سیکوینس
تین پتی میں مختلف رنگوں کے مسلسل تین پتے یا جوکر کی مدد سے بنا ہوا رن، جو پیور سیکوینس سے کمزور ہوتا ہے۔
021
شو
تین پتی کا آخری مرحلہ جب دو بچے ہوئے کھلاڑی اپنے پتے کھولتے ہیں اور زیادہ قدر والا ہاتھ برتن جیت لیتا ہے۔
022
فری رول
ایسا ٹورنامنٹ جس میں داخلہ بالکل مفت ہو لیکن جیتنے پر اصل رقم یا پرائز ملے، نئے کھلاڑیوں کے لیے مشق کا موقع۔
023
کولڈ کال
تین پتی یا پوکر نما گیمز میں پہلے سے بڑھایا ہوا داؤ بغیر کسی جوابی اضافے کے صرف برابر کرنا، جو کمزور ہاتھ کی علامت سمجھا جاتا ہے۔
024
ہائی اسٹیکس
وہ ٹیبل یا کمرے جہاں داؤ کی کم از کم رقم بہت زیادہ ہو، عموماً تجربہ کار کھلاڑیوں کے لیے مخصوص۔
025
ویجرنگ ریکوائرمنٹ
بونس رقم کو نکلوانے سے پہلے اسے مقررہ گنا (جیسے 30x) کھیل میں لگانے کی شرط، جو پوری نہ ہو تو بونس ضبط ہو جاتا ہے۔